失败项目经验谈

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知止而后有,坚持下来,许多问题仿佛自然就不成为问题。 这是一个为期一年失败项目的制作经验。……这首先是对于游戏品质追求与浮躁的证明,其次也是我所认为真正最大化游戏商业价值方法。……知止而后有,坚持下来,许多问题仿佛自然就不成为问题

星际王八传奇(Interstellar Turtle Legend)

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你会做出什么样抉择:是夹缝求生,苟延残喘;还是纵横披靡,大杀四方?你还能坚持你本心?……你会做出什么样抉择:是夹缝求生,苟延残喘;还是纵横披靡,大杀四方?你还能坚持你本心?……每个建筑飞船上都有相应的职位:船坞上有造船师傅,炮塔上有炮手,反应堆上有发电师傅,指挥中心上有将军

100Audio:100Audio产品实例-新世相《不结婚的婚礼》配乐授权

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7月末,新世相联合Forevermark 永恒印记中国妇女报制作情感整理纪录片《结婚婚礼》。……见证了爱从萌生到退去,探讨爱情婚姻意义,提供了思考问题的新侧面。……我们致力于正版数字音乐传播,为音乐制作人与需求方提供一个高效、便捷、安全交易环境;为客户提供正版音乐授权完善音乐版权证明

方程:随手记 2017/08/20

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道德问题:如果故事是字写在纸上,那么道德是什么写在什么? 有关游戏中道德抉择。一份备忘笔记而已。……耻辱Undertale的问题是回报与故事关联太强了,鼓励玩家为一睹故事全貌而大开杀戒,在屠城时完全无法产生道德良知感……至少鼓励着玩家凭自己喜好去作出选择或选择。但问题重点也许还未必是回报是否在某方面有差异

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

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能否举例子说一下陈晓达:其实这个问题可以还原成一个基本问题,电影跟游戏有什么关联?……电子游戏在技术上和媒介上的特殊性,让游戏叙事相比较传统电影叙事在形式可能不一样。……Q:该专业方向毕业设计,考核标准有哪些可以介绍一下?目前有比较典型突出毕业设计作品

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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每10天汇总一下吧试图摆脱胶囊体边缘滑落的问题,但是浮点数不确定性导致如果改成矩形会有大量额外测试开销……这就是非制作者制作者区别吧。……可能这种想法来源于“100块钱买东西一比1块钱买东西好吧”而实际工作量要堆死人

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 6 月 ~ 7 月)

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至于我们将要开展生产制作阶段,无非就是钱工期的问题,在清楚知道要做哪些后,这个还是很可控。……特别是结局设计,相信会给大家带来足够探索惊喜。……最后,老样子,招聘广告:项目组诚邀高级建模、技美、场景灯光美术、动画等职位的大佬加入,联系方式:QQ

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一定的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……qq188219743 Jerry: 程序接受远程?……catfall: @Jerry#2 可以问题 catfall: @小白#1 加你了 freemanX

highway★:GMS2学习日志★006

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新room切换时候,绘制角色坐标我没有算明白……绘制出位置比较尴尬,暂时还是先弄了,脑子已经乱了……)的职位是平行宇宙视觉顾问,而并不像一些公众号说是艺术指导,但visual development……2019年目标,暂时不敢定的太大,边根据学习情况边逐步制订小一些短期目标,免得实现不了伤了士气

时光之帽:喵帮不夜都(A Hat in Time: Nyakuza Metro)

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加入喵帮并暴富——加入一个帮派从来不是件坏事,不是?……贴纸可以贴在你武器,可以配合相机徽章使用,甚至还可以作在线聊天表情!◎ 一件全新武器:棒球棍!……(注意:一些游戏功能有意不在网络联机中上线,以此来避免一些问题

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